斗破苍穹之传奇归来评测:隐性强制消费让人反感

作者:admin2018-09-17 09:05类型:传奇世界中变 浏览79

  《斗破苍穹之传奇归来》是由yegame公司开发并运营的一款复古传奇类游戏,简单来说,这款游戏够新颖,够创意,操作流畅,完全了你对原作的印象。单单看画面,我们基本上挑不出问题来,好评是一致的。但明明是画面很精细,玩法很新颖,足以让玩家拍手叫好的游戏,在消费问题上却把大家的兴奋劲儿狠狠的拍进了谷底。消费点一个接着一个,材料卖的一等一的贵,励给的超乎寻常的少,甚至说不办理会员,很多简单任务都无法正常完成,反差这么大也是让人拍手叫绝。真就了那句便宜没好货,好货不便宜的真理。测试期间玩家少的可怜,基本上土城里挂机的玩家都没有,更让人不解的是PK场地几乎没有,土药圣地居然不见了,留给玩家的只剩下了不断的任务和不断的消费充值。就算画面再好,丢掉了传奇本土的特色,少了PK这么一个至关重要的环节,我想也不会达到理想的效果吧。下面就请跟随小编来详细的了解一下这款游戏。

  职业在原本的基础之上发生了重大的改变,原本的老职业是战士(也叫武士)、、。战士擅长物理,爆发高,血量厚,近战输出,操控性最小的一个职业,也是传奇页游中最优先考虑的职业。擅长法系,群体技能较强,弱点是血量少,操控性难,而且操控性很大几率是取决于游戏对于操控性能的设计,如果游戏对操控性能加强,职业就会很均衡,甚至说操控好了会很厉害,但普遍传奇页游对待操控性比较弱,甚至说是传奇页游中可有可无的职业。擅长道术,可以治疗自己,可以宝宝,可以放毒持续毒素敌人,可以隐身,可以加强自己的防御,但自身的技能只有一个灵魂火符,算是比较均衡的职业,如果宝宝强大,操控性弱也没关系,如果宝宝不强大,可以说是和不相上下的职业。

  而此款游戏将三种职业都重新定义了一遍,也可以说是改了一遍名字,加强了一些技能的属性。战士变成了萧族战、变成了雷族法、变成了灵族道。战士的技能由基本剑法,攻杀剑法,刺杀剑法,半月剑法,烈火剑法,冲撞变成了青木剑诀、疾风刺、风刃刀舞、狂狮吟、爆步、三千雷动、千焰剑纲,看起来好像很霸气的样子,实际上也确实强化了一些。的术、圣言术、疾光电影、雷光、火墙、冰咆哮、魔法盾等变成了狂雷诀、电光银盾、雷动八荒、烽火壁、火环爆、玄冰刺、火碎刀等。的灵魂火符、施毒术、治愈术、神兽等变成了凝火术、傀儡术、血邪功、大血、炎玄爆等。整体上看着更加吸引眼球了,技能效果也变得更加好看了,画面上成功的盖过多数传奇类页游,达到了一般游戏无法匹及的水准。

  背包快捷键为“B”,背包功能很丰富,可以存放物品,可以查看当前元宝、金币的数量,下方还有快速整理背包、摆摊、维修、出售、商店、仓库快速打开各个界面。扩充背包的格子需要消耗一定的元宝,越后面的格子消耗元宝的数量越多。系统会自动赠送玩家很多背包格子,初级阶段基本够用,后期通过慢慢在线背包也是一个不错的选择。仓库:背包无法放入更多的物品时可以前往仓库管理员,把物品放入仓库。仓库也可以消耗仓库扩展格或花费少量的元宝进行扩充。

  在这款游戏中是否真正的能摆摊赚钱我不敢确定,但游戏确实是推出了这么一个玩法。在游戏中你能否打到极品装备我不确定,但未绑定的装备确实可以摆摊出售,但寥寥数几,基本没什么人的服务器,谁又能摆摊呢,摆摊了你又能卖给谁呢。主城“异火广场”安全区可进行摆摊,最多上架12件道具,已放入摊位物品,不存在背包,需取回背包后才可正常使用,摆摊进行中不可以进行货品的上架,需要收摊后才可以重新进行上架。点击发,其他玩家可以界频道看到你的摊位信息,所以好的摊位名称可以更好的获得其他玩家来查看,在安全区点击玩家的摊位就可以进行查看摆摊信息。双击或者拖动摆摊界面的道具就可以进行下架了道具不下架也可以进行收摊,但是物品还是在摆摊仓库的,需要下架才会返回背包。

  坐骑属性和玩能。坐骑的进阶有两种进阶方式,消耗坐骑丹进阶,每次获得100点经验。一键进阶送给那些土豪玩家,你们可以尽情的充值,尽情的购买坐骑进阶丹,让您的坐骑直接升级到满,外观直接变成最炫酷的样子,分分钟来秒了我们这些平民渣渣们把,一次消耗背包多个坐骑丹进行进阶,每次最大可进行升阶1个阶段。坐骑升阶将给角色带来、魔法、道术的属性的增加。坐骑丹也可以通过通关日常副本或商场购买来获得,这些属于平民玩家的专利。坐骑附魔可获得附魔属性:破甲(每次有一定几率忽略目标防御),附魔需要消耗兽魂值,当兽魂值达到附魔要求时点击开始附魔即可进行附魔操作,兽魂魂值可通过装备随机获得,坐骑的最大附魔等级与它的阶位相同。

  副本与沙巴克攻城战,副本就是那种玩法,一共有30波会刷出来,平民玩家一般只能守住10几波就结束了,而人民币玩家就要看消费的多少,来决定能否全盘通过。英雄副本持续时间30s,所以当玩家进入副本内时需要抓紧时间击杀。英雄副本目前总共有29轮等待玩家的挑战,英雄副本没有每日挑战次数,只要玩家觉得实力足够均可进行挑战,当玩家在的时间内成功击杀掉时则挑战成功,当玩家挑战成功时刻返回异火广场英雄副本处领取斗气灵羽励。

  交易功能的使用,交易中很容易出现情况,很多骗子会利用游戏的漏洞和网络延迟来骗取玩家的装备和钱财,虽然这款游戏现阶段人员较少,但骗子问题不容忽视,很可能游戏里就你和他两个人,他就是骗子,被骗与否是跟玩家人数无关的。玩家一定要认真看一下交易中的介绍说明,否则很容易被不良玩家骗走装备和。交易双方必须在附近才可以进行交易,确认交易物品后进行点击锁定,锁定后本次交易内容将无法更改。双方确认无误后点击确定按钮将完成本次交易。交易期间关闭页面将直接取消本次交易。

  异火玩法,说白了就是一种增加自身属性的玩法,花钱比较多不说,自己慢慢练属性还比较慢,个人感觉就是一个辅助玩法,为了增添游戏乐趣的。小编也不是针对这款游戏,专门指出它的不足,而是面向整个页游,现在的页游,百分之99以上的游戏都会给玩家增加这么一个或多个属性增长的玩法,本身实质性用处不大不说,还消费非常高,这是把玩家们都当土豪,觉得玩家们都是有钱任性是吗。就连那些什么法宝、坐骑、宠物一类全都是变相的属性玩法,实质性用处其实真的不大,但这些全都加在一起来一算,还真就尼玛有些用,单个玩法就算升级到峰顶,也没什么实质性用处,但全都升级满,那可是天文数字一样的人民币啊,有几个人能承受的起。异火共有二十三种,现游戏内暂时10种异火。每个异火激活后均有属性加成,超强的属性,让你从此人生巅峰。激活多个异火时还可额外激活我们的异火技能,如,天帝附体:激活2种异火,使用后玩家的下次加深20%。青冥幽炎诀:激活4种异火,使用后角色属性提高:+50000,防御+10000。佛怒火莲:激活7种异火,使用后对角色周围一圈造成大量。火莲:激活10种异火,使用后对角色周围一圈造成惨重。

  游戏中也有一些玩法是经验猛增的玩法,护送美人就是大多数页游通用的一个技巧和玩法。而这款游戏将护送美人玩法变成了囚犯,整体外貌和玩法的命名给它来了个大换血,虽然换汤不换药,但是每天都喝紫菜蛋花汤,偶尔来个柿子汤也能尝个新鲜,感觉还不错。囚犯的外形酷毙了,看起来就像是一样,相信一定会吸引玩家的眼球。视觉疲劳和神经疲劳的玩家们,刷新囚犯每次5W绑定金币,囚犯初始品质是随机的,每次刷新囚犯品质也是随机的,运气好一次就能出魂殿尊者囚犯哦。囚犯品质等级分为:罗布、鹰将、摩星、紫晶翼狮王、魂殿尊者,经验分别为:罗布囚犯:100000经验,鹰将囚犯:150000经验,摩星囚犯:200000经验,紫晶翼狮王:300000经验,魂殿尊者:660000经验。

  我想玩家们一定是猜到策划团队会把沙巴克城和城战的命名改变了吧,没错,策划团队将全盘的玩法命名全都换了一下,其实内容还是那些老套。开服第3天首次攻城战,攻城战时间为晚上20:3021:00。35级以上的玩家可以参与,但我玩家,没达到70级以上就不要去了,分分钟秒了你。公会会长可以在城战地图门口的NPC攻城战使者处申请攻城,申请城战需要“攻城令牌”,令牌可以在商城购买。 当天申请,第二天将可以攻城战,重复申请无效。新区首次攻城无需击毁城主雕像(因为城主未产生),只需要夺得即可获得为皇城的归属权,第二次攻城开始后,攻城方必须击毁[城战地图]的城主雕像,才可进,同时必须夺得,同时具有这2个条件的公会才夺得攻城战胜利。若攻城方只夺得城主雕像或2者之一,则攻城失败,若守城方失去城主雕像或2者之一,也将失去皇城的控制权,即守城失败,失去王城标识。若攻城方、守城方均无法同时拥有城主雕像和2个条件,则攻城战均失败、无胜利者,皇城将处于无主状态。

  烧钱玩法之翅膀:翅膀目前暂定9个阶段的形象。初阶翅膀“”在35级,玩家在购买初阶翅膀后打开角色信息内的翅膀界面消耗斗气灵羽进行升阶操作,当经验进度条达到满级时翅膀升阶到下一阶段并获得下一阶形象。通过翅膀的进阶,玩家可以解锁更多的翅膀,还能获得翅膀给予角色的属性。翅膀的进阶有两种进阶方式,两种方式均可勾选三倍经验进行升阶,消耗斗气灵羽进阶,每次获得100点经验,一键进阶,一次消耗背包多个斗气灵羽进行进阶,每次最大可进行升阶1个阶段。翅膀进阶后将自动穿戴当前最高阶位的形象。可以增加玩家的、魔法、道术的属性。翅膀附魔可获得附魔属性:狂暴效果每次有一定几率触发暴击。翅膀附魔需要消耗翼魂值,当翼魂值达到附魔要求时点击开始附魔即可进行附魔操作,翼魂值可通过装备随机获得,翅膀的最大附魔等级与它的阶位相同。

  商城里卖的物品都还不算贵,都在50元宝左右,但1比10的充值比例,每一个可就需要5块钱奥,好贵有木有。

  礼包励实在是太吝啬了,基本上没有元宝可领,通过这里最能看出来强制消费的影子。其他的一些材料和金币励还是有的,不过也不能算多,只能算中等。

  消费问题一直是玩家们最最关心的问题,但这款游戏也许让您失望了,消费水平有些高,基本上每一个环节都会有可以消费的点,甚至某些环节强制你必须消费,如果不消费,就无法进行下去,这是很让人的,先是用游戏效果来吸引你,再强制让你消费,厂商的策略是很完美的。但没想到的是玩家根本呢不吃你这一套,小编我测试了一个多礼拜,基本上没几个人来玩这款游戏,这不恰恰侧面说明了游戏存在一定的问题吗。个人感觉就是强制消费太明显造成的,如果单单看画面,可玩性常强的。希望在后续的测试期间,能够将这些不合理的强制消费手段去除,请相信自己的游戏是可以换来玩家主动消费的。

温馨提示如有转载请将本文链接作为出处标注,谢谢合作!